PSO2 灯影亭

ship8の片隅で細々と活動するチーム灯影亭。マスター日々鷹のブログです

日本酒を熱燗で。おでんと一緒に食いたい

2018年08月

射撃165 PP13 HP-10

せっかくの報酬期間なので、 射撃特化ユニットを更新しました。

弓での運用を想定したステとPP盛りユニットです。
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こんな感じ。HPを他部位で補っているので思い切ってステに寄せた構成です。ぶっちゃけアプレジナをオメガレヴリーとかに変えた方が安定する気がしないでもないですが……。手持ち素材もいくらか使いましたが、ブースト込みで10M以下と大変お得に仕上がりました。フリクトが安い

ユニットの素の効果も合わせてPP+33 弓をやるに最低限はどうにか、といったところでしょうか。

一応レシピも貼っておきますが、今回は素材から作って安く抑えたので参考にはならないと思います。
射撃 PP


どうでもいい話
貧乏飯エッセイを書き始めました
https://note.mu/kamibukuro6_5

フォボスの話

話題の(?)14、フォボスシリーズをバレットボウで入手しました。

潜在は動静不二 常時6%威力アップと、四秒間の納刀で14秒間威力10%アップ

見てわかる通り★14のわりに癖が非常に強い潜在となっています。一応は素の攻撃力が高いのでダメージ的に悪くないのですが、いかんせん十全に能力を発揮するのが難しい潜在です。参考までですが、チーム内での評価は「弱くは無いが14としてみると微妙」といった感じ。S2が付与できるのがまぁ救いでしょうか?

幸い先日のアークスライブで上方修正が告知されましたので、その結果によっては火力トップを狙える可能性も……?
何となくですが、EP4でのギクス枠というか、条件が面倒だけど発動すれば最強 というコンセプトを感じるので火力だけでも何とかしてほしい所です。

ビジュアル的にはオービットを彷彿とさせるようなデザインでイケメン
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運が良いのか悪いのか、ドロップ品が8sだったので、急ぐことも無いですし強化は後回し。弓というカテゴリの都合上、PP軽減系がどうしても欲しいので報酬金官にS2に光子縮減でも採用してしばらくは担いでみようと思います。

ビーチで★14ワンダ


アークマランドでついぞ引けなかった★14エッグをビーチウォーズであっさり引きました。
14inu


正直直泥したグレンノベニレンゲより嬉しい。

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ワンダ14の魅力は燃費の向上と防御ステータス。ロールの選択肢で「へんかん」が挙げられるほどのステータスと、各PAの消費PPが5~10軽減されているのが強みです。正直な所★14ジンガよりも強いと見られることも多いレベル

Suはなんだかんだ言って出せる局面が多く、特殊条件下ではなお強いクラスなので、今後の雑魚狩りで活躍してもらおうと思います。

アークマランド戦果報告

忙しさの合間を縫ってチマチマプレイしていたアークマランドも今週で終わりです。

個人的な戦果はこんな感じ
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バッチ交換で作ったシエン・グレンがナックルDBタクト。合成はまだですがソード分の素材も確保しました。

直泥品はグレンのカタナ、グレンノベニレンゲが一本。ドロップ限定のズィレンNTアプグラNTが一本ずつ。あとは先日書いたジュティス→リュミエルのDBです。

結果だけ見れば★14が8本分と、かなり美味しいクエストでした。このほかにもシートのバジリスをはじめとした細々した★13が大量に。こっちは大体強化用の餌です。

素材ドロップ的な旨味は控えめでしたが、シエンが十分すぎるほど強力なので(火力特化構成で+30%が出るレベル)オールOK。後はスコップ替わりで適当に叩いた武器を報酬期間でブラッシュアップすれば完璧です(底をつきつつある資金に目をそらしながら)


結構回していたものの、★14エッグが0なのは心残りですが、そのうち拾えるものと諦めています。

コスパ良好 雪ノ白閃のすゝめ


なにかと金食い虫なSOP 便利な部分はあるものの、突き詰めていこうとするとメセタがもたないですよね。特に火力特化構成系や時流の恵などは高額で取引されており、手が出し辛いのが現状かと思います。初期のアトラ一本とは違って、最近はSOP対応武器も増えてきたので二本目・三本目を作る方も多くなってきたはず。

そんなSOPですが、実は性能のわりに低価格なのが「S1:雪ノ白閃」とその関連SOPです。

  • S1:雪ノ白閃 発動時PP消費量150毎に30秒間、攻撃時のPP回復量が20%上昇。
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発動時はモヤモヤオーラがプレイヤーを包む。ぶっちゃけ地味で見にくい

これだけ見れば大したことは無いのですが、この系統OPは組み合わせで真価を発揮します。

  • S2:花海雪の巧 花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、クリティカル率20%上昇。
  • S2:花海雪の志 花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、与ダメージが3%上昇。
  • S2:花海雪の活与 花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒HPが2%回復。
  • S2:花海雪の縮減 花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を12%軽減。
  • S2:花海雪の縮減2 花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を14%軽減。

  • S3:花海雪の輝剰 花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、攻撃時PP回復量が28%上昇。
  • S3:花海雪の備 花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、被ダメージを10%軽減。
  • S3:花海雪の輝勢2 花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP自然回復量25%上昇。
  • S3:花海雪の歌 花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒威力が上昇。最大で5%。

S1発動中という条件はあるものの、どれも通常のSOPに比べ一段高い性能を有しているのが分かると思います。火力特化構成にはしにくい物の、どれもHP・PP周りが格段に快適となる効果ばかり。

他にも「~ノ×閃」シリーズはあるのですが、雪は断トツで発動と維持が楽です。
条件のPP消費150はある程度PPの盛ってある方なら一瞬で満たせるでしょうし、その後のPP回収力が強化されるので立ち回り的にも火力に貢献してくれます。発動中に条件をもう一度満たした場合、30秒のカウントをやり直す仕様ですので維持も可能です。

あとは何より低価格な点。世の評価が低いのか、投げ売りされていることが多いので低価格で取り回しの快適な武器が欲しいときにはお勧めです。
シエン

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八鯖の小規模チーム「灯影亭」マスター。 紙袋の不思議な魅力に魅了されて以来、紙袋を被り続けている。 プレイスタイルはまったり勢
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