PSO2 灯影亭

ship8の片隅で細々と活動するチーム灯影亭。マスター日々鷹のブログです

基本方針:がんばらない

そのOPで大丈夫なのか?

電撃コラボも今週で終わり。年末にはレイドボスと☆14配布など盛りだくさんな今日この頃

年の初めには報酬期間も明らかになったことだし、そろそろ装備更新を…と考えている皆さん。

せっかくだし「アストラル・ソール」や「エーテル・ファクター」に挑戦するぞ!と張り切る前に

果たしてその構成、大丈夫ですか?




そもそもの大前提として「アストラル・ソール」や「エーテル・ファクター」のコスパは超が付くほど劣悪です

例えば次のような構成を考えたとしましょう

Screenshot_20171205-000327

カッコイイですね。ロビーで見かけたら思わず拍手を送りたくなってしまうような構成です。

この構成でも色々妥協点が透けて見えてしまいますがソレはソレ。これでさえ完封で作れないので予算を考えると寒気がします。(正直な所自分のメセタ経済規模では想像できるのがこれぐらいなので、今回はこんなもので許してください)


では次の構成はどうでしょうか
Screenshot_20171205-000421


見た目からして安そうですね。ドゥームは東京探索でラプラスの悪魔をカツアゲすれば簡単に手に入りますし、アクスフィーバーは継承100%なので拡張も簡単です。これくらいであれば、ブーストアイテム費を除いてしまえば10Mもあれば十分ではないでしょうか?


では両者の違いはどうなるのでしょう?前者と後者の数値での差は、以下の通りです

ステータス 10 HP 10 PP 6 各種防御 50


これだけ」と考えるか、「こんなに」と考えるかは人に依るかも知れませんが、個人としては「これだけか」という感想です。

アストラルソールやエーテルファクターに関しては、このレベルを覚悟してください。スロット数を増やし、安価な能力に置き換えた方が有用性が高まる場合すらあります。(先の例ではドゥームブレイクを切ってオールレジストⅢを採用したり、エルダーレヴリーを仕込むことで違った味が出てきます)

中途半端に妥協した構成では、コスパ重視の廉価版と差が付きづらいことを忘れないでください。

むしろ「二者の最大の強みは防御力の上昇にある」と捉えておいた方が正しいかもしれません。
(特にHrでの運用を前提にする場合、これは非常な強みになります。Hrにおいてはブーストを切らさない事が火力に直結するからです)


年明けの装備更新、くれぐれも後悔の無きよう。今から計画を練っておきたい所です。


平和な(?)アークスライブ

何時もの荒廃したアークスライブが割と平和でした。

AL
なんだろうこの何とも言えないアンケート結果。

以下気になった情報メモ
・エリュトロンドラゴンはシート無し。理由は他のシートと時期が被ることを防ぐため
・14へのアップグレード素材「時廻石クロノス」はバルシリーズの+35強化報酬で称号として入手可
・今後ウェラボードのアーム・レッグ版も実装予定
・オムニバスEP3配信、一部クエストは高難易度化予定
・S級能力は既存のOPと枠を競合

他にも色々情報は出ていたので、気になった方は是非タイムシフトでチェックしてみてください。(特にアークスライブに関しては、生で情報を聞いた方がバイアスがかかりにくいです)

既存クラスへのバランス調整については、先に発表があったものの通りと、追加でサモナーに幾つかの修正が告知されました。
su

・オールアタックボーナス系を110%→115%に
・ポイントアシストのリキャストを軽減
・通常攻撃挙動の変更

この修正で現環境にどれだけサモナーが戻ってくるかと言われれば、正直な所疑問に思う点もあります。
しかし、動きがあったことは確かなので修正を受けてのフィードバックを運営が拾ってくれることに期待したいです。

放送中でも触れていましたが、Su・Foあたりのバランスについては運営側も問題視しているようです。今後年が変わってからも調整を続けるようなので、信頼回復に期待したい所です。


*閃撃ブリッツクリーク

ポリタン緊急の迷彩*閃撃ブリッツクリークが拾えました
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ここの所屑運をいかんなく発揮していた矢先(ネメシス0本)だったので、素直に嬉しいです。
残念ながら時期的に遅かったこともあり、すでにマイショップでは2~3M程度まで落ちてしまっていますが、Hr三種武器迷彩ですししばらくは使っていこうかと思います。

緊急が減ってくれば値上がりは必至ですし、欲しい方は適当な所で見切りを付けて買ってしまうのもアリかと思います。
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ここの所は主にHrツインマシンガン・タリスについての立ち回りを模索しています。

特にタリスはポリタンランド程度のクエストであってもゲージが二回は溜まるので、フィニッシュも合わせて運用すればかなり打点を上げられるのではと思っています。対集団が辛いことが課題なので、ゾンディールを絡めた対集団戦を考えていきたい所です

ツインマシンガンは一周回って対集団が苦手なのではと思い始めています。長い射程は持ち味なので、合間に通常やモーメントオブトリックを挟んでどうにか継続火力を…

メンテナンス後はナベチブーストのおかわり。電撃バッチが貰えることもあって、多少は周回が気持ち的に楽になると…いいなぁ

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八鯖の小規模チーム「灯影亭」マスター。 紙袋の不思議な魅力に魅了されて以来、紙袋を被り続けている。 プレイスタイルはややガチ寄り
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